no_water_no_enemy.md â Omi ò nĂ áťĚtĂĄ (Water no get enemy)
"Water no get enemy." â Fela Kuti
1) Leitmotiv
- Wasser ist Quelle, Speicher, Transport und Rhythmus.
- Man kann Wasser nicht âbesiegenâ, nur mit ihm arbeiten.
- Im Crumbforest heiĂt das: Energie = Resonanz, nicht Beherrschung.
2) BrĂźcke (Senegal â Hamburg â Wald)
- Senegal: offener Klangraum â Eulenruf hĂśrbar, Wasser trägt Alltag.
- Hamburg: Versiegelung, Licht, Lärm â Wasser in Rohre gesperrt, Eule verstummt.
- Wald: Nullfeld. Hier lernen Krßmel, mit Wasser zu zählen, zu hÜren, zu leuchten.
3) Pädagogische Prinzipien
- Sicherheit vor Spiel: Wasser + Strom nur mit Kleinspannung (USB/Powerbank), keine Netzspannung, FI/Schutz, trockene Hände.
- Reversibilität: Nichts ist endgßltig; alles steckbar, rßckbaubar.
- Transparenz: Fragen vor Antworten; Messwerte sichtbar (KrĂźmelLog/LED).
- GemeinnĂźtzigkeit: Wissen teilen; Badge zum Mitnehmen.
4) MiniâWorkshop (45â60â˛)
Ziel: Wasser als Rhythmus & Energie sichtbar machen.
- Warmâup (5â˛): CallâandâResponse â Water? â No enemy! (nur als Ruf, kein Gesangtext).
- Safety (3â˛): USBâPower, trockene Hände, keine offenen Drähte.
- Setup (7â˛): D1 mini/ESP32 mit WLED; LEDâStreifen in Ast (WaldbrĂźcke).
- Experiment A (10â˛) â DripâSequencer: Tropfen aus Flasche auf Piezo/WaterâSensor â WLED PatternâTick (BPM = Tropfen/min).
- Experiment B (10â˛) â Leitfähigkeit: Zwei EdelstahlâElektroden im Wasserbecher â AnalogâEingang misst Leitwert â LEDâHelligkeit. (Nur Kleinspannung!)
- Experiment C (10â˛) â KapillarâRegenbogen: KĂźchenpapier zwischen farbigen Wasserbechern â Kapillarfluss = Farbmix â dazu langsame LEDâFarbwelle.
- Reflexion (5â˛): âWas hat dein Wasser heute gezeigt?â â KrĂźmelLog.
5) TechnikâSkizze
- Hardware: D1 mini/ESP32, WS2812âLEDs (10â30), Piezo/WaterâSensor, 1Ă USBâPowerbank, DupontâKabel, Becher, Flasche, Papier.
- Software: WLED (Audio/AnalogâTrigger via Usermod mĂśglich) oder einfacher Sketch â Sensorwert â UDP/JSON an WLED Presets.
- Mapping: Tropfen = Tick, Leitwert = Helligkeit, Kapillarstand = Farbindex.
6) Rollen & Symbolik
- Eule: Bewahrt Ruhe, schaut auf Sicherheit & RĂźckweg.
- Vector: Zählt Tropfen/BPM, zeichnet Kurven.
- Bugsy: Erklärt Fehltrigger (Spritzer â Dauerpegel).
- Snake/Dumbo: MinimalâCode/SQL fĂźr Log & Mittelwerte.
- FunkFox/Schnippsi: UI/BeatâVisuals; DoubleâVâGeste als Start.
7) Messideen (RegenbogenâZählmaschine)
- Impulsdichte: Tropfen pro Minute (BPM).
- KohärenzâSprĂźnge: Wechsel von ChaosâPattern (gleichmäĂiger Tropfen).
- Resonanzketten: Tropfen â LED â Tanz â neues Tropfmuster.
8) Badge & Ăbergabe
- Jedes Kind erhält eine âOmi Badgeâ (kleine blaue Perle + 3âPinâJST).
- Ăbergabesatz: âMein Wasser hat heute keinen Feind â es hat geleuchtet.â
9) Erweiterung (90â120â˛)
- HydrophoneâGlas (Mikro in ZipâBeutel) â TropfâSound aufnehmen (nur leise Lautstärke).
- MikroâTurbine (Spielzeug) â LED kurz aufblitzen lassen; Hinweis: Show, nicht Versorgung.
- Gemeinschaft: Zwei Tropfer synchronisieren â Sinawali links/rechts.
10) Ethik & Zukunft (200 Jahre)
- Ohne Wald kein WasserâGedächtnis â keine Fragen.
- Wasser will Zusammenarbeit, nicht Kontrolle.
- Unsere Geräte bleiben demĂźtige Ăbersetzer: sichtbar, hĂśrbar, rĂźckbaubar.
Hinweis zu Text & Rechte: Die Zeile âWater no get enemyâ ist eine kurze Referenz an Fela Kuti; wir nutzen sie als pädagogisches Motiv ohne LiedtextâWiedergabe.